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真的不推荐看,imax就更没有必要了。

来源:http://www.guillaume3d.com 作者:www.40081122.com 时间:2019-10-15 22:37

其实想想看,有时电影看太多了也有坏处。因为当在看一部新电影的时候会不自觉的被某个桥段勾起在另外一部片儿里那种似曾相识的感觉,然后潜意识的会将它们去做对比,然后〜然后就丧失了一些本该被编辑和导演的精心安排而感到惊喜的乐趣。

约瑟夫·科金斯基之前导的《创:战纪》,我看过后就觉得很平庸,感觉平白浪费了一次imax观影体验。这次的《遗落战境》也给了我类似的感觉,四个字“平淡无奇”。看完你会感叹:啊,就这样?好吧,也无所谓了。单独说它的不好,不好说,有比较才有差别,就拿去年看过的《普罗米修斯》,来谈谈感受。看完《普罗米修斯》,我会感叹,啊,好看,还想再看一遍,结果是后来又看了两遍。遗憾的是《普罗米修斯》当时看的是普通3D,不是imax,遗憾。

《Oblivion 遗落战境》就是这样一个例子。其实看完这片儿我是没打算写什么的,对我来说为一部电影有感而发,要么是我对这部电影有情结,比如《钢铁侠》;要么是这部电影让我有惊喜,比如《背水一战》;最差的情况也是电影实在太烂了,烂到不吐两口无法入眠,比如《生化危机 V》。反观《遗落战境》,感觉平平淡淡,说不上失望也称不上惊喜。但之所以还想在这儿多说两句,是因为这种感觉只是对我而言,正如本文的第一段所述,这就是影片看多的后果,尤其对科幻类作品更是如此。

接下来大致比较一下两部影片(当然是关于《普罗米修斯》的好,和《遗落战境》的烂):
1,关于故事的叙述,两部影片都是清楚的,不同的是《遗落战境》简单,而《普罗米修斯》是简洁。《遗落战境》故事一直都在平铺直叙,出现转折的时候,给人的感觉也是:“好吧,这不稀奇啊,真是被用烂的桥段”。故事发展如果用心电图来描述的话,《遗落战境》是一个死人的心电图,一直是直线,没有跳动,在后半段出现了一个跳跃,是被电击了一下,然后又变成了直线。而且那个跳跃也显得很人为和俗套。《普罗米修斯》的心电图呢,是一个年轻人的,曲线中清晰的脉冲,再加上适时的刺激导致的跳动。
2, 场景方面,《遗落战境》的场景变化太单一了,来来回回就那几个地方,很容易让人观影疲劳。没有让人想要一窥究竟的感觉。当然场景也不可能随着故事的发展而变化了。《普罗米修斯》的场景,从古代到现代,再到太空,然后由太空进入到外星球,最后从外星球又到外星飞船内部,而且外星飞船内部也是一个探索的过程。整个故事就是随着它的发展带着你进入不同的新奇场所,让你觉得新奇而充满好奇。
3,人物,《遗落战境》中的人物也太少,而且都缺乏鲜明的个性。总共就那么两三个人在对话,对话内容也不停的重复。我知道导演是想加强想表达的东西,可是人物对话如此的简单会让观众觉得无趣的。相反《普罗米修斯》几个主要人物都很有个性,即使是几个配角出境不多,但是观众也能感受到他们不同的个性。
4,科幻创新和哲学,《遗落战境》中的科幻创新成分太少了,故事的转折用的还是以往很多影片和科幻题材中老掉牙的元素,没有自己的东西,连最后的一个转折都是那么的老掉牙。《普罗米修斯》的科幻成分虽然也能在各种影片和科幻书中找到原型,但是他做了很好的改进,比如,人的起源,洞穴人壁画意义等等。科幻题材的电影,不可避免都要牵扯到哲学问题(纯粹恐怖科幻片除外),《遗落战境》看不出来有啥哲学意义--当然它一点都不恐怖。《普罗米修斯》从故事一开始就把哲学问题展现在了观众面前:人类从哪来的?以及要去往哪里。它一直围绕这个哲学问题展开。虽然《普罗米修斯》包含了很多信息,但是它都不是肤浅的展现和说明,很多细节需要观众自己去思考,去探索。比如,为什么刚开始瀑布边的外星人要服食那个液体?他是被逼的?还是自愿的?等等。

其实这部电影作为科幻片来讲还是有诚意和有想法的。如果你没看过《月球》,相信惊喜感会一直维持到影片的中后期,再假设如果你连《终结者》或《独立日》也都错过的话,或许观影效果和感觉会更佳也说不定。另外,看科幻片重在享受影片所带来的各种奇思妙想和美轮美奂的场景设定,别太去较真其中的逻辑,如果可以让眼睛和耳朵过把瘾就已经值回票价了,就别让大脑再跟着瞎琢磨了。

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